home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr13.dms / lsdspr13.adf / ProjNept.doc.pp / ProjNept.doc
Text File  |  1993-03-18  |  28KB  |  689 lines

  1.                               Project Neptune
  2.  
  3. Loading Instructions
  4.  
  5. 1. Set up your system and plug in both your mouse and joystick (if you have
  6.    one).
  7.  
  8. 2. For the Atari ST, insert Project Neptune disk 1 into drive A and turn on
  9.    your system.
  10.  
  11.    For the Amiga 500 or 2000, insert the Project Neptune disk into the
  12.    drive and turn on your system.
  13.  
  14.    For the Amiga 1000, detach the external memory if present.  Insert a
  15.    disk containing Kickstart version 1.2 into the drive and turn on your
  16.    system.  When asked to insert the Workbench disk, insert the Project
  17.    Neptune disk instead.
  18.  
  19. 3. The game loads automatically.  After a moment a plane appears and
  20.    special agent Robert (Rip) Steel parachutes to his drop zone in the
  21.    North Sea.  To get Rip to his submarine, steer his Power Ski by moving
  22.    the joystick handle or pressing the Left and Right Arrow keys.  To kick,
  23.    press the fire button or Spacebar.
  24.  
  25. 4. When the first game screen appears, press F1, F2, or F3 to choose a
  26.    skill level and begin play.  (Level 1 is easiest.)
  27.  
  28. Note: You can press Esc any time after the plane appears to bypass the
  29. opening sequence.  On the Atari ST, follow the on-screen prompts to switch
  30. disks in the drive.
  31.  
  32. 5. When a game ends, press Esc to begin a new game.
  33.  
  34. Game Control
  35.  
  36. You can use the mouse, joystick, and keyboard interchangeably to pursue
  37. your enemy, Yellow Shadow.
  38.  
  39. Joystick Control.  Push the handle in any direction to move.  Press the
  40. fire button to fire your weapons.
  41.  
  42. Keyboard Control.  Press the Up, Down, Left, and Right Arrow keys to move.
  43. Press the Spacebar to fire your weapons.
  44.  
  45. Mouse Control.  Roll the mouse in any direction to move.  Press the left
  46. mouse button to fire your weapons.
  47.  
  48.                 1
  49.  
  50. The Remora's Control Room
  51.  
  52. When you're in the control room of the Remora, press Return to toggle
  53. between submarine control and cursor command.
  54.  
  55. Submarine Control
  56.  
  57. Toggle to submarine control to steer the Remora with your joystick,
  58. keyboard, or mouse and fire Needle CAST-2 torpedoes.  (See Weapons and
  59. Tactical Hardware Briefing in your Top Secret folder for complete
  60. information about the Remora and its underwater equipment.)
  61.  
  62. Cursor Command
  63.  
  64. Toggle to cursor command to select and use the defense systems in the
  65. control room.  An arrow cursor appears when you can move with the joystick,
  66. keyboard, or mouse.  Move the cursor to the item you want, then activate
  67. the item by pressing the fire button, Spacebar, or the left mouse button.
  68. (See the 633S-EG/1 Submarine Operating Instructions PN1520E-62 in your Top
  69. Secret folder for complete information about your defense systems.)
  70.  
  71. UCDs (Underwater Concussion Devices)
  72.  
  73. To drop a UCD from the sub, follow these steps:
  74.  
  75. 1. Toggle to cursor command.
  76.  
  77. 2. Select the Drop UCD panel.  The UCD graphic in the panel disappears.
  78.  
  79. 3. Select either arrow in the UCD Timer Adjust to set the time to anywhere
  80.    from 5 to 120 seconds.
  81.  
  82. 4. Select the UCD Timer panel to launch the UCD.  Or select the Drop UCD
  83.    panel again to abort the launch.  You must either launch or abort the
  84.    UCD before you can give another command.
  85.  
  86. When in SCUBA gear, press Return to drop a UCD.  For SCUBA drops, the UCD
  87. detonation time is constant at 40, 35, and 30 seconds respectively for
  88. skill levels 1, 2, and 3.
  89.  
  90.                 2
  91.  
  92. Using the SASMAP
  93.  
  94. When you select the SASMAP item in the control room, the Satellite/Aircraft
  95. Symbolic Map appears.  This map gives you constantly updated information
  96. about your undersea situation.  Use the joystick, keyboard, or mouse to
  97. move the crosshair on the map.
  98.  
  99. To receive information about an object on the map, position the crosshair
  100. on the object and press the fire button, Spacebar, or the left mouse
  101. button.  A message appears identifying the object and giving its current
  102. status.
  103.  
  104. To return to the control room, press Esc.  (See the SASMAP sheet in your
  105. Top Secret folder for more details about your map.)
  106.  
  107. Automatic Pilot
  108.  
  109. To set the Automatic Pilot, first display your SASMAP.  On the map,
  110. position the crosshair near the object you want to go to, then press the
  111. fire button, Spacebar, or the left mouse button.  Next, press Return.  The
  112. Automatic Pilot engages and takes you to your requested destination. during
  113. Automatic Pilot navigation, an armored grid protects the viewport in the
  114. control room.
  115.  
  116. To disengage the Automatic Pilot, return to the control room and press
  117. Return, or activate your SCUBA or PDP gear.
  118.  
  119. Special Key Controls
  120.  
  121. Esc    Bypasses airlock sequences when you're switching to PDP or SCUBA
  122.         gear.  Returns you to the sub after PDP or SCUBA activities. 
  123.         Returns you to the control room after using the SASMAP.  Begins a
  124.         new game from the end-of-game screen.
  125.  
  126. F1    Reverses up/down control of your PDP.  For example, after pressing
  127.         F1, pushing the joystick handle up will move the PDP down.  Press
  128.         F1 again to resume the original control state.
  129.  
  130. P    Pauses the game at any time.  Press the fire button, Spacebar, or
  131.         the left mouse button to resume play.
  132.  
  133. S    Saves a game.  Press S, then press Y to save or N to continue
  134.         without saving.  The game you save overwrites any other saved game
  135.         on the disk.
  136.  
  137. L    Loads a saved game.  Press L, then press Y to load or N to continue
  138.         the current game without loading the saved game.
  139.  
  140.                 3
  141.  
  142.                        T O P   S E C R E T
  143.  
  144. DOSSIER
  145.  
  146. Subject Name:   Richard Douglas Klein
  147.  
  148. Code Name (if any):   Yellow Shadow            Sex:  M
  149.  
  150. Birth Date:  07-12-35        Birthplace:  Norfolk, Virginia USA
  151.  
  152. Ht.:  5'3        Wt.:  230      Eyes:  GRN      Hair:  None
  153.  
  154. Distinguishing Features: Heavy brow, severe overbite, sallow skin tone due
  155. to chronic jaundice.
  156.  
  157. Education:
  158.  
  159. 1. B.S. Physics, M.I.T. 1956
  160. 2. M.S. Nuclear Engineering, M.I.T. 1959
  161.  
  162. Employment History (list most recent first):
  163.  
  164. 1. Date:    March 1966-February 1969
  165.    Employer:     Wilson Research, Inc., N.Y., W.Germany
  166.    Position:    Weapons Research Coordinator
  167.    Reason for Separation:
  168.  
  169. Voluntary.  Disappeared when company discovered he was selling development
  170. blueprints of classified weapons systems to Warsaw Pact countries.
  171.  
  172. 2. Date:    November 1964-February 1966
  173.    Employer:    New Jersey Marine Institute, N.J.
  174.    Position:     Submersible Drive Systems Engineer
  175.    Reason for Separation:
  176.  
  177. Involuntary. Terminated for violence of company non-disclosure oath.
  178.  
  179. 3. Date:    July 1959-September 1964
  180.    Employer:    National Aerodyne Industries, W.Vir.
  181.    Position:    Weapons Propulsion Engineer
  182.    Reason for Separation:
  183.  
  184. Involuntary.  Terminated for misuse of company funds and equipment.
  185.  
  186. Known Personality Disorders:
  187.  
  188. Hyperactive as a child.  In adolescence, developed a dependency on
  189. methaqualone (Quaaludes).  In college was diagnosed as suffering from manic
  190. disorder, characterized by seizures of wild enthusiasm and exaggerated
  191. feelings of self-worth.  Uses alcohol as a depressant when methaqualone is
  192. unavailable.
  193.  
  194. Cause for Surveillance:
  195.  
  196. Intelligence reports that subject defected to East Germany in February 1969
  197. just before West German officials indicted him for espionage and conspiracy
  198. to commit treason.
  199.  
  200. Remarks:
  201.  
  202. Subject is considered to be one of the most successful arms dealers in the
  203. world, specializing in large-scale tactical weapons.  He is rumored to have
  204. contacts with every military weapons contractor in the United States.  He
  205. has a reputation for being hones with clients; treacherous and ruthless
  206. with competition.
  207.  
  208. File: PC#1420H-62        Date:  27 October 1982
  209.  
  210. Authorization:  Col. O. Bennett Bendix
  211.  
  212. ref file 011.8397
  213. PN#1520A/62
  214.  
  215.                             M E M O R A N D U M
  216.  
  217. TO:        Supreme Allied Commander Europe, NATO
  218.  
  219. FROM:        Commander Allied Special Forces Europe
  220.  
  221. DATE:        November 15, 1989
  222.  
  223. RE:        YELLOW SHADOW
  224.  
  225. My tactical team and I have analyzed the situation developing in the North
  226.     Sea.  We agree that YELLOW SHADOW's operation must be eliminated as
  227.     quickly and quietly as possible.
  228.  
  229. The situation is unfortunately complicated by the fact that YELLOW SHADOW
  230.     is conducting his operation on the northeast edge of Dogger Bank.
  231.     This location is one of the most heavily trafficked fishing grounds
  232.     in the North Sea.  In addition, the area is encumbered with natural
  233.     gas drilling platforms.  Due to the repeated occurrence of
  234.     potential witnesses in the area, sending a surface strike team is 
  235.     out of the question.
  236.  
  237. The only way this operation can be performed secretly is by sending a small
  238.     one-man submarine into the area to covertly destroy YELLOW SHADOW's
  239.     network of bases.  The operation's code name will be PROJECT
  240.     NEPTUNE>
  241.  
  242. I am assigning special agent Robert "Rip" Steel to this mission.  He is an
  243.     accomplished diver who has successfully completed several
  244.     underwater missions, most notably PROJECT PUFFERFISH (ref file
  245.     009.3665).  He is also experienced in piloting submersibles.  Most
  246.     importantly (due to the extreme urgency of this mission), he is
  247.     currently unassigned.  I am confident Steel will quickly eliminate
  248.     YELLOW SHADOW and his operation.
  249.  
  250. Steel will be dropped by parachute to his submarine tomorrow at 0745Zulu.
  251.     I will keep you advised on his progress.
  252.  
  253. Rip -
  254.  
  255. This is a copy of the memo H. sent to SACEUR this morning.  He asked me to
  256. slip this into your TOP SECRET folder.  The mission is entirely on your
  257. shoulders.  Be careful!!
  258.  
  259. TOP SECRET
  260.  
  261. FROM:        Commander Allied Special Forces Europe
  262.  
  263. TO:        Special Agent Robert "Rip" Steel
  264.  
  265. RE:        PROJECT NEPTUNE
  266.  
  267. INFO:        Mission Summary and Assignment
  268.  
  269. 1. Allied intelligence reports surveillance satellite stations and are
  270.    recording increased underwater activity in North Sea as of 0903Z 14Nov.
  271.    Photographs by Airborne Unit show activity is undersea mining operation
  272.    of unknown duration. Intelligence believes operation coordinated by
  273.    known private arms dealer code name Yellow Shadow.  Past geologic
  274.    surveys indicate area is rich with uranium deposits repeat uranium
  275.    deposits. Consensus is that Yellow Shadow will manufacture nuclear
  276.    stockpile for sale to unfriendly governments.
  277.  
  278. 2. Mining operation consists of multiple undersea bases.  Intelligence
  279.    suspects facilities can extract unacceptable amounts of uranium within
  280.    thirty-six hours repeat thirty-six hours.  Consensus is that these bases
  281.    must be destroyed.  NATO concurs but insists operation be covert to
  282.    avoid international incident.
  283.  
  284. 3. You will be airlifted to North Sea drop site 55N 3E at 0745Z 16Nov.
  285.    From there you will travel due west by power ski to rendezvous with
  286.    submarine HMS Remora.  Conduct commando raid to destroy bases before
  287.    Yellow Shadow extracts sufficient uranium to fuel nuclear arsenal.
  288.  
  289. Sent:    1037Z 15Nov
  290.  
  291. TOP SECRET
  292.  
  293. PN1420B-62
  294.  
  295. PN 1420G-62
  296.  
  297. LOCATION AND ENVIRONMENT REPORT            15 NOV 1989
  298.  
  299. LOCATION:    NORTH SEA, 55N 3E
  300.         DOGGER BANK, BETWEEN GREAT BRITAIN AND DENMARK
  301.  
  302. DEPTH:        50 TO 120 FEET
  303.  
  304. TEMP:        AMBIENT:    4 TO 5
  305. (DEGREES    OCEAN SURFACE:    7
  306. CELSIUS)    DEPTH 20 FEET:    5
  307.         40 FEET:    5
  308.         60 FEET:    4
  309.         80 FEET:    4
  310.         100 FEET:    3
  311.  
  312. TIDE: TIDES ENTER NORTH SEA FROM THE SOUTH THROUGH THE ENGLISH CHANNEL AND
  313. THE STRAIT OF DOVER, AND FROM THE NORTH ALONG THE COASTS OF NORWAY AND
  314. DENMARK.  TIDES CANCEL EACH OTHER ABOVE DOGGER BANK.  THE AREA EXPERIENCES
  315. ALMOST NO RESULTANT TIDE.
  316.  
  317. SEA LIFE:    SMALL AMOUNTS OF KELP PRESENT.  AREA IS SHARK INFESTED AND
  318. ATTACKS HAVE BEEN REPORTED.  ALSO ISOLATED REPORTS OF ATTACKS BY GIANT
  319. OCTOPUS.  THESE ACCOUNTS ARE UNRELIABLE.
  320.  
  321. WEATHER FORECAST: FOR 16 NOVEMBER 1989 0800 HOURS.  PARTLY CLOUDY WITH
  322. CLOUD BASE AT 9,500 FEET.  60% CHANCE OF PRECIPITATION.
  323.  
  324.                   ########################
  325.  
  326. TOP SECRET
  327.  
  328. 1048Z 15NOV
  329.  
  330. INFO:    SASMAP            Radio Frequency - 3.27 kHz
  331.  
  332. 1 - Allied Bases
  333. 2 - YELLOW SHADOW's Bases
  334. 3 - Power and Supply Linkage with Node
  335. 4 - Crosshair for Positioning
  336. 5 - Oxygen and Energy Meters
  337. 6 - Underwater Topography
  338.  
  339. Due to the dynamic nature of your assignment, you will need
  340. up-to-the-minute information about YELLOW SHADOW's movements and activities
  341. in the area.  Your submarine is equipped with a SASMAP (Satellite/Aircraft
  342. Symbolic Map) which superimposes graphic symbols of various strategic
  343. elements on a map of your immediate surroundings.
  344.  
  345. SASMAP is compiled from a number of intelligence sources which are
  346. invisible to you; however, you get the resultant signal.  It is fortunate
  347. that your assignment location is in water less than 150 feet deep, so you
  348. will not have to surface to receive telemetry.  The SASMAP signal can be
  349. transmitted directly to you continuously by ELFR (Extremely Low Frequence
  350. Radio) from an aerial 200kW transmitter.  This telemetry will be
  351. transmitted on a coded channel known only to you and the radio technician
  352. operating the transmitter.
  353.  
  354. SASMAP has been installed with some special features specific to your
  355. assignment.  It is linked with your Automatic Pilot, such that you can
  356. specify a point on the map and your Automatic Pilot will take you there.
  357. Also installed is the ability to access precise information about various
  358. items, i.e., how much longer an acoustic decoy will operate, the amount of
  359. supplies an Allied base has, etc.
  360.  
  361. TOP SECRET
  362.  
  363. PN1420F-62
  364.  
  365. File Pn1420C-62                                          Page 1 of 2
  366.  
  367.                               PROJECT NEPTUNE
  368.                   Strategic Analysis and Tactical Summary
  369.                              November 15, 1989
  370.  
  371. ANALYSIS OF YELLOW SHADOW'S OPERATION
  372.  
  373. YELLOW SHADOW is planning to extract uranium ore from the sea bottom with a
  374. network of mining bases.  Undersea mining has always been too expensive for
  375. commercial applications; however, the amount of money many countries will
  376. pay for nuclear arms makes YELLOW SHADOW's operation extraordinarily cost
  377. effective.
  378.  
  379. To get the uranium from the sea floor requires a tremendous amount of
  380. energy, and therein lies YELLOW SHADOW's weakness.  To power his mining
  381. network, YELLOW SHADOW has connected his bases by what appear to be power
  382. and supply linkages.  Halfway between any two linked bases ia a node that
  383. facilitates the transfer of power and supplies between bases.  Intelligence
  384. advises that the cutting of all links leading to a base will effectively
  385. destroy it.  The conclusion is obvious: destroying all nodes will result in
  386. the destruction of all bases.
  387.  
  388. This will not be a simple task because YELLOW SHADOW has surrounded his
  389. mining network with undersea patrols.  These patrols consist of men in
  390. enclosed versions of your submersible's propeller driven platform.  They
  391. make up YELLOW SHADOW's primary work force.  Three kinds of patrols have
  392. been identified:
  393.  
  394.     Defense Patrols:    Two defenders who stay with each base to
  395.                                 protect it from attack.
  396.  
  397.     Worker Patrols:        Two or four workers who construct new bases
  398.                                 and linkages.
  399.  
  400.     Warrior Patrols:    Six warriors who aggressively seek out and
  401.                                 attack encroaching vessels.
  402.  
  403. These patrols are totally dependent upon their bases.  By extrapolation,
  404. destroying a base should destroy all its patrols as well.
  405.  
  406. THREATS TO YOUR OPERATION
  407.  
  408. 1. ATTACK BY YELLOW SHADOW PATROLS.  Patrols attack by releasing depth
  409.    charges or contact mines.  One member of the patrol attacks while the
  410.    others hang back to avoid taking flak from the incipient explosion.
  411.  
  412.   To counterattack:  A) Launch a UCD from your submersible.  Immediately
  413.                      evacuate
  414.  
  415. File Pn1420C-62                        Page 2 of 2
  416.  
  417.              the area to avoid sustaining damage from the blast.
  418.  
  419.              B) Exit the submersible in SCUBA gear and drop UCDs.
  420.  
  421.                      C) Exit the submersible and utilize the PDP to obtain
  422.                      proximity to a patrol.  Destroy the patrol with laser
  423.                      fire.  Watch out for kelp.
  424.  
  425. 2. COLLISIONS WITH FLOATING MINES AND SUBMERGED ROCKS.  NOTE: When your
  426.    Automatic Pilot is engaged, your submersible will avoid all obstacles.
  427.  
  428.    To protect your submersible from damage:  A) Steer around obstacles.
  429.  
  430.                                              B) Utilize your torpedoes to
  431.                                                 destroy them.
  432.  
  433. ALLIED SUPPLY BASE
  434.  
  435. By the time you reach your submersible, we will have placed a number of
  436. unmanned Allied supply bases in the area.  When you need to restock your
  437. ordnance (UCDs and decoys) or replenish your oxygen and fuel supplies, pull
  438. your submersible up close to an Allied base.  It will automatically be
  439. restored to full operating capacity.
  440.  
  441. Constant monitoring of your control room meters (oxygen, energy, UCD
  442. status, decoy status) is essential to knowing when your submersible
  443. requires repair and resupply.
  444.  
  445. SUMMARY OF MISSION OBJECTIVES
  446.  
  447. 1. DESTROY YELLOW SHADOW'S BASES.  Destroy a base by severing all links to
  448.    that base.  To sever a link, travel to its node (manually or on
  449.    Automatic Pilot), then dive with your SCUBA gear to plant a UCD at the
  450.    node.  The UCD must be planted directly in front of the node to insure
  451.    that the link is completely severed.  A spear gun is supplied with your
  452.    SCUBA gear for eventualities.
  453.  
  454. 2. PROTECT ALLIED SUPPLY BASES FROM WARRIOR PATROLS.  REMEMBER: Refitting
  455.    at Allied bases is the only way you can replenish your oxygen and fuel
  456.    supplies, restock your defense systems, and sustain repairs.  Expect
  457.    warrior patrols to attack Allied bases.
  458.  
  459. 3. COMPLETE YOUR MISSION WITH THE UTMOST SPEED.  YELLOW SHADOW is like a
  460.    plague of warts.  While you're destroying one part of his operation,
  461.    he's constructing new base, strengthening his network with linkages, and
  462.    continuing to mine increasing amounts of uranium ore.  You MUST move
  463.    faster than YELLOW SHADOW.
  464.  
  465.                                    * * *
  466.  
  467. WEAPONS AND TACTICAL HARDWARE BRIEFING
  468. PROJECT NEPTUNE
  469.  
  470. Compiled:    15 November 1989
  471. By:        Tactical Division Chief Allied Special Forces
  472. To:        Special Agent Robert Steel
  473. Authority:    Commander Allied Special Forces Europe
  474. Archive:    PN1520-D-62
  475. Status:        SECRET
  476.  
  477. Tomorrow morning at 0745 you will be dropped by parachute into the North
  478. Sea at coordinates 55N 3E.  Then you will travel by Power Ski due west to
  479. rendezvous with HMS Remora, the submarine you will use for this mission. We
  480. are confident that we will get you to the drop site unnoticed, so you will
  481. be able to travel to the Remora unmolested.
  482.  
  483. This report describes all the weapons and hardware that will be at your
  484. disposal throughout the course of your mission.
  485.  
  486. I. Submarine Spec Sheet 633S-EG/1 (Fig.1.1)
  487.  
  488. The Remora was originally a research vessel.  On short notice it was the
  489. best submarine we could find that was less than twenty meters in length.
  490. Reduced length is desired in order to minimize its sonar signature.
  491.  
  492. It is fitted with relatively little armor and has no built-in weapons
  493. systems.  It does, however, have fairly good range and produces minimal
  494. noise.  It has been retrofitted with several technically advanced devices
  495. for your assistance.  Due to these refits, the submarine can accommodate
  496. only a single crewman.
  497.  
  498. Although the submarine originally had no torpedo tubes, the bow area held
  499. powerful underwater spotlights.  These were removed to allow installation
  500. of two miniature torpedo launchers capable of firing Needle CAST-2
  501. torpedoes.  The submarine also has two chambers in the bow that were used
  502. to discharge scientific equipment.  These chambers have been modified to
  503. allow the starboard chamber to drop Underwater Concussion Devices (UCDs),
  504. and the port chamber to drop acoustic decoys.
  505.  
  506. In the stern is an airlock through which you can exit the submarine while
  507. submerged. Inside the airlock is your equipment for conducting submerged
  508. maneuvers: SCUBA gear, a spear gun, and a Propeller Driven Platform (PDP).
  509. There is direct access from the bridge to the airlock.
  510.  
  511. I.D.:        CS-51/3D (Great Britain)
  512.  
  513. CLASS:        Research Submersible
  514.  
  515. NAME:        HMS Remora
  516.  
  517. BUILT:        March 27, 1983
  518.  
  519. DIMENSIONS:
  520.     Length:    17.6 meters
  521.     Beam:    5.1 meters
  522.     Draft:    5.6 meters
  523.  
  524. DISPLACEMENT:
  525.     Surfaced:  800 tons
  526.     Submerged: 950 tons
  527.  
  528. PROPULSION:
  529.     Diesel/electric; single motor/generator
  530.     Single shaft
  531.  
  532. CREW: 1                        
  533.                 Fig. 1.1
  534.              HMS Remora (C5-51/3D)
  535.  
  536. II. Needle CAST-2 Torpedoes (Fig. 2.1 & Fig. 2.2)
  537.  
  538. The bow of your submarine has been retrofitted to accommodate firing tubes
  539. for the deployment of Needle CAST-2 (Counter Anti-Submarine Torpedoes)
  540. torpedoes.  These torpedoes are small contact-detonated explosives which
  541. are designed to quickly destroy enemy anti-submarine devices, such as
  542. floating magnetic mines.  Needles are launched in pairs.  They are guided
  543. by coordinated active sonar that allows them to contact the target at a
  544. single point to concentrate their destructive power.
  545.  
  546. III. Underwater Concussion Devices (Fig. 3.1)
  547.  
  548. Your submarine is stocked with five (5) Underwater Concussion Devices
  549. (UCDs).  UCDs are sophisticated bombs made with charges of confined high
  550. explosives.  The main explosive is Composition B, which you may know is a
  551. combination of liquid TNT and RDX. (I believe you Americans call RDX
  552. hexogen).  The CompB putty is packed into high-strength titanium-steel
  553. cylinders under extreme pressure.  These cylinders are then grouped: six
  554. cylinders around one.  By detonating the outer cylinders first, the inner
  555. cylinder explodes an instant later, intensifying the resulting shock wave
  556. by a factor of three.  The CompB charges of the UCDs are set off by a
  557. powerful detonating base charge made with pentaerythritol tetranitrate
  558. (PETN).  This in turn is ignited by a tungsten-magnesium wire, which is
  559. connected to a battery through a simple timer.
  560.  
  561. UCDs are very durable and safe.  They cannot be accidentally detonated by
  562. mild concussion, they are fairly resistant to heat, and they are, of
  563. course, quite waterproof.  The only danger of accidental detonation is if
  564. the timer casing is pierced, which may short circuit the fuse and set off
  565. the bomb.  Therefore it would not be wise to shoot your spear gun at an
  566. armed UCD.
  567.  
  568. IV.  Acoustic Decoys (Fig. 4.1)
  569.  
  570. Your submarine is stocked with five (5) acoustic decoys.  These are
  571. cylinders that emit sounds similar to but louder than those made by your
  572. submarine.  They are battery powered and have an operating duration of
  573. three (3) minutes.
  574.  
  575. V. Propeller Driven Platform (Fig. 5.1)
  576.  
  577. In the airlock you will find a Propeller Driven Platform (PDP).  It is
  578. propelled by twin propellers which are housed in cylinders on either side
  579. of the platform.  The cylinders are powered by a simple battery.  There is
  580. no throttle; just turn on the power to cruise at its nominal speed.
  581. Steering is performed by shifting your weight left, right, up, or down. The
  582. PDP is equipped with a low frequency, high energy laser which, when fired,
  583. can effectively destroy small enemy submersibles at very close range.
  584.  
  585. VI. SCUBA Equipment
  586.  
  587. In the airlock you will also find SCUBA equipment, including a spear gun.
  588. Your invigorating reputation as a diver leads me to forego any further
  589. explanation.
  590.  
  591.                                     ***
  592.  
  593.           633S-EG/1 Submersible Operating Instructions PN1420E-62
  594.  
  595.  
  596. |-----------|------|-------------------|---------------|------------------|
  597. |           |  1   |                   |      2        |                  |
  598. |           |------|                   |---------------|                  |
  599. |                                                      |----------|       |
  600. |                                                      |     3    |       |
  601. |                                                      |----------|       |
  602. |     |-------------------------------------------------------------|     |
  603. |     |                                                             |     |
  604. |     |                                                             |     |
  605. |     |                                                             ||---||
  606. |     |                                                             ||   ||
  607. |     |                           4                                 ||14 ||
  608. |     |                                                             ||   ||
  609. |     |                                                             ||   ||
  610. |     |                                                             ||   ||
  611. |     |                                                             ||   ||
  612. |     |-------------------------------------------------------------||---||
  613. |  |-----|      |-----|-----| |---| |---|       |--------|      |-----|   |
  614. |  |  5  |      |  6  |  7  | | 9 | |10 |       |   11   |      | 13  |   |
  615. |  |-----|      |-----|-----| |---| |---|       |--------|      |-----|   |
  616. |             |--------------|                  |--------|                |
  617. |             |      8       |                  |   12   |                |
  618. |             |--------------|                  |--------|                |
  619. |-------------------------------------------------------------------------|
  620.  
  621.     1 Compass         8 SASMAP
  622.     2 Clock             9 UCD Status
  623.     3 AWAM            10 Decoy Status
  624.     4 Viewport        11 UCD Timer
  625.     5 PDP Access        12 UCD Timer Adjust
  626.     6 Drop UCD        13 SCUBA Access
  627.     7 Drop Decoy        14 Oxygen and Energy Meters
  628.  
  629. 1  Compass - Shows your current heading in degrees.  Zero (0) is magnetic
  630.    north.
  631.  
  632. 2  Clock - Displays the current Greenwich mean time (Zulu time).
  633.  
  634. 3  AWAM - Advanced Warning Acoustic Monitor.  Collects and interprets
  635.    acoustic data on near objects; translates the signals into graphic
  636.    images.
  637.  
  638. 4  Viewport - Shows what lies directly ahead of the Remora.  Due to light
  639.    distortion, objects appear 30% larger than actual size.  During
  640.    Automatic Pilot navigation, an armored grid protects the viewport from
  641.    collision.
  642.  
  643. 5  PDP Access - Use this panel to move into the airlock and activate the
  644.    propeller driven platform.
  645.  
  646. 6  Drop UCD - Use this panel to prepare a UCD for launching.  Then use the
  647.    UCD Timer to launch the UCD, or use this panel again to abort the
  648.    launch. Once you use this panel, you must either launch or abort the UCD
  649.    before you can give another command.
  650.  
  651. 7  Drop Decoy - Use this panel to jettison an acoustic decoy.  Once
  652.    jettisoned, decoys operate for 180 seconds.
  653.  
  654. 8  SASMAP - Satellite/Aircraft Symbolic MAP. Use this to consult a detailed
  655.    map of the surrounding seascape and all strategic elements, and to set
  656.    your Automatic Pilot.
  657.  
  658. 9  UCD Status - Bright lights indicate remaining UCDs.  Flashing lights are
  659.    UCDs that have been planted and are undergoing countdown to detonation.
  660.    Dull lights are UCDs that have detonated within the last 10 seconds.
  661.  
  662. 10 Decoy Status - Bright lights indicate available acoustic decoys.
  663.    Flashing lights are jettisoned decoys that are still operating.
  664.  
  665. 11 UCD Timer - Shows the current UCD Timer setting in seconds.  It can also
  666.    display time left before detonation of the UCD selected in the UCD
  667.    Status bar.  If no UCDs are selected or undergoing countdown, the
  668.    readout displays a time of 000.
  669.  
  670. 12 UCD Timer Adjust - Use these arrows to change the time delay of the
  671.    selected UCD.  If no UCD is selected, use either arrow to move the
  672.    identification square on the UCD Status bar so you can check the time to
  673.    detonation of any UCDs you have dropped.
  674.  
  675. 13 SCUBA Access - Use this panel to move into the airlock and activate your
  676.    SCUBA gear.  SCUBA stands for Self-Contained Underwater Breathing
  677.    Apparatus.
  678.  
  679. 14 Oxygen and Energy Meters - Display the amount of oxygen and fuel
  680.    available.  Full bars indicate reserves are at 100%.  During normal
  681.    operation, reserves are used at a rate of 8% per minute.  Structural
  682.    damage to the submarine substantially reduces the available supplies. 
  683.    If the reserve level in either bar reaches 0, the Remora automatically
  684.    surfaces.
  685.  
  686. ============================================================================
  687.          DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  688. ============================================================================
  689.